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	<title>쎈과 서연이의 행방불명</title>
	<link>http://ssen.name/wp</link>
	<description>난 이런 사람이야. 지금 이 시간에는 말이지...</description>
	<lastBuildDate>Thu, 04 Mar 2010 08:29:37 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
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		<title>OSX 스크린캡쳐 이름 바꾸기</title>
		<description><![CDATA[OSX 은 기본적으로 UTF-8MAC (utf8d) 를 사용하기 때문에, 한글명으로 된 파일을 웹에 고대로 올릴 경우 윈도우xp 에서 깨지는 경우가 생긴다. (vista 이후로는 제대로 나옴)
이런 상황에서 수시로 찍어대야 하는 스크린캡쳐의 파일이름이 한글로 나오면 바꾸는 작업 때문에 짜증이 나서 뒈질수 있다. 해서 스크린샷 찍을때 파일이름을 바꾸어주는 것이 정신건강에 이롭다.
일단, 터미널을 열고
sudo /Applications/TextEdit.app/Contents/MacOS/TextEdit /System/Library/CoreServices/SystemUIServer.app/Contents/Resources/ko.lproj/Localizable.strings
이와 같은 명령어를 입력해준다.
대충 ko.lproj [...]]]></description>
		<link>http://ssen.name/wp/osx-%ec%8a%a4%ed%81%ac%eb%a6%b0%ec%ba%a1%ec%b3%90-%ec%9d%b4%eb%a6%84-%eb%b0%94%ea%be%b8%ea%b8%b0/</link>
			</item>
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		<title>Stutter with iphone</title>
		<description><![CDATA[http://ssen.name/codeZone/stutter/test.php
ActionScript 로 되어있던 부분들을 몽창 javascript 로 컨버팅 시키고, 더불어 크로스브라우징 맞춘다고 개지랄을 해서 겨우겨우 전체 모든 브라우저들에서 멀쩡히 돌아가는 문서를 만들었다.
그럭저럭 신경을 쓴 부분이 참 쓸데없긴 하지만... video 처리였는데, html5 와 h.264 지원이 가능한 브라우저들에서는 &#60;video&#62; 태그로 처리를 하고, 그렇지 않는 녀석들은 flash 를 통해서 처리를 했다. flash 자체가 h.264 로 된 mp4 포맷을 [...]]]></description>
		<link>http://ssen.name/wp/stutter-with-iphone/</link>
			</item>
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		<title>웹을 설계하는데 있어서의 몇가지 원칙들</title>
		<description><![CDATA[나 스스로가 지키려고 노력할 웹의 설계원칙들이 필요할 것 같아서 정리 중이다.
남들에게 보여지길 원하는 컨텐츠 에서의 원칙들

컨텐츠에 접근하게 되는 방식들을 다양화 시켜라. 검색엔진, SNS, RSS 등 여러방식의 접근방식을 제공해라.
그런 최종 목적지가 되는 컨텐츠엔 반드시 고정된 URL 이 존재해야 하고, 이는 HTML 형태로 제공되어야 한다. 그래야, SNS 등에서 링크로 접근이 가능하고, 검색엔진에서 연결될 수 있다. 최종 컨텐츠는 [...]]]></description>
		<link>http://ssen.name/wp/%ec%9b%b9%ec%9d%84-%ec%84%a4%ea%b3%84%ed%95%98%eb%8a%94%eb%8d%b0-%ec%9e%88%ec%96%b4%ec%84%9c%ec%9d%98-%eb%aa%87%ea%b0%80%ec%a7%80-%ec%9b%90%ec%b9%99%eb%93%a4/</link>
			</item>
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		<title>Processing.js 가 보여주는 Flash 와 Canvas 의 미래</title>
		<description><![CDATA[개인적으로 수학에 관련된 지식이 많이 부족해서 여러번 수학공부에 도전하긴 했는데, 시간이 지나면 잊어먹고 시간이 지나면 잊어먹고 하기 때문에 많이 힘들었었다. 샘플 소스들을 만들면서 지식을 축적해두곤 했는데 소스파일 형태의 지식축적은 아무래도 시간지나 다시 보기 힘들다는 문제점이 있었고, 그래서 만드는 중인 stutter 를 통해서 "간단한 스크립트를 작성하는 것만으로 문서처럼 보여지게 할 수 있는" 기능을 찾았다.
canvas 를 이용해볼까도 [...]]]></description>
		<link>http://ssen.name/wp/processing-js-%ea%b0%80-%eb%b3%b4%ec%97%ac%ec%a3%bc%eb%8a%94-flash-%ec%99%80-canvas-%ec%9d%98-%eb%af%b8%eb%9e%98/</link>
			</item>
	<item>
		<title>OSMF</title>
		<description><![CDATA[동영상 플레이어를 만든다는건 상당히 짜증나는 일이었다. (과거형으로 표현한다는 것 만으로도 내용을 짐작할 수 있을듯...) 예전에 일로 동영상 플레이어 하나를 만드는데 고려해야 할 점들이 상당히 많고 계산하기도 귀찮은면들이 많아서 만들기 상당히 피곤했었는데 이는 "디자인이 달라야 하지만, 만드는 플레이어 내용은 똑같은" 플래시에서 처리하기 상당히 귀찮은 반복작업 이었다.
이번에 개인적으로 사용할 플레이어를 만들기 위해서 어도비에서 진행중인 OSMF 를 사용해서 [...]]]></description>
		<link>http://ssen.name/wp/osmf/</link>
			</item>
	<item>
		<title>16:9 비율의 모니터와 16:10 타블렛 사용기</title>
		<description><![CDATA[16:9 모니터를 사면서 제일 난감했던게 내가 사용하는 타블렛이 16:10 와이드를 지원하는 타블렛 이라는 거였다. 와콤의 드라이버 자체가 상당히 알아먹기 힘들게 되어있는 편이라서 비율이 제대로 지원될지 안될지 모르겠는 상태에서 모니터를 샀었다.
뭐 결과는 대충 쓰는데 불편함이 없다는 것이었다. 16:9 의 비율비를 맞추느라고 타블렛의 아랫면이 조금 잘린다는게 문제였지만 그다지 심각한 수준은 아니었다.


  

16:9 비율의 모니터를 왜곡없이 타블렛 [...]]]></description>
		<link>http://ssen.name/wp/169-%eb%b9%84%ec%9c%a8%ec%9d%98-%eb%aa%a8%eb%8b%88%ed%84%b0%ec%99%80-1610-%ed%83%80%eb%b8%94%eb%a0%9b-%ec%82%ac%ec%9a%a9%ea%b8%b0/</link>
			</item>
	<item>
		<title>모태기술 로서의 역할을 끝내가는 구 플래시&#8230;</title>
		<description><![CDATA[요사이의 플래시 관련 글들을 보면 답답하다는 느낌이 든다. 뭐 사람들 말이 답답하다는게 아니라 뭐 딱히 대책이 없는 상태라서 답답하다는게 좀 더 정확한 이야기가 아닐까 싶다.
모든 답 안나오는 논쟁의 공통점은 장님 코끼리 만지듯 하기 때문이 아닐까 싶다. 플래시에 대한 논쟁이 열렬하면서 동시에 아무런 대책도 내놓지 못하는 이유는 플래시라는 코끼리에 대해 모두 단면적인 답안만을 내놓고 있기 때문이 [...]]]></description>
		<link>http://ssen.name/wp/%eb%aa%a8%ed%83%9c%ea%b8%b0%ec%88%a0-%eb%a1%9c%ec%84%9c%ec%9d%98-%ec%97%ad%ed%95%a0%ec%9d%84-%eb%81%9d%eb%82%b4%ea%b0%80%eb%8a%94-%ea%b5%ac-%ed%94%8c%eb%9e%98%ec%8b%9c/</link>
			</item>
	<item>
		<title>좀 더 문서다워진 Stutter</title>
		<description><![CDATA[Stutter 를 작업하면서 문서 해석에 대한 어려운 부분만 생각했던 탓일까... 문서에 CSS 를 부여하고 디자인 하는 의외의 부분에서 작업이 조금 지연되는 일이 생겨버렸다.
대충 서식들을 정리하고 디자인을 맞췄는데, 이런식으로 가다간 꽤나 골아파 질수도 있겠구나... 기술적으로 어렵지 않더라도 시간이 소요되는 일에 대해서 명확히 파악을 해야겠구나... 라는 생각이 들었다.
http://ssen.name/codeZone/stutter/StutterHTMLTest.html
대충 이전보다는 모양새가 다듬어졌다. 아직 크로스브라우징 체크를 안해봐서 좀 난감하긴 [...]]]></description>
		<link>http://ssen.name/wp/%ec%a2%80-%eb%8d%94-%eb%ac%b8%ec%84%9c%eb%8b%a4%ec%9b%8c%ec%a7%84-stutter/</link>
			</item>
	<item>
		<title>GTD 기반의 Things</title>
		<description><![CDATA[Tweetie for Mac 을 쓰다가 광고로 올라온 Things 를 보고 뭔가 생각에 잠겼다... 저 그림 어디서 많이 보던건데...

  

바로 이 모양의 아이콘이 광고의 그림으로 올라왔었는데, 뭔가 자세히 생각을 해보니

  

내가 폴더 아이콘으로 쓰고 있는 그림이더라...;;; 뭔가 문서를 여러겹으로 쌓아놓은 아이콘 모양이라서 폴더 아이콘으로 쓰고 있었는데, 이 아이콘을 보게 되니 호기심이 생겨서 광고를 클릭하고 [...]]]></description>
		<link>http://ssen.name/wp/gtd-%ea%b8%b0%eb%b0%98%ec%9d%98-things/</link>
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		<title>마이크로 포맷 Stutter</title>
		<description><![CDATA[개인적으로 작업 중인 녀석이다.
Textile 이나 Markdown 과 비슷하게 작동하는 녀석이고, 개인적으로 만든 이유는 HTML 중심의 설계가 된 여타의 마이크로 포맷과 다르게 Flash 에서도 쉽게 파싱할 수 있고, 모듈을 통해서 문법을 구조적으로 확장 할 수 있게 했다. (뭐 좀 더 쉽게 이야기해서 범용성을 고려해서 자유도가 높게 만들어진 다른 포맷들과 다르게 좀 더 규칙이 단순하면서 까다롭게, 그 [...]]]></description>
		<link>http://ssen.name/wp/%eb%a7%88%ec%9d%b4%ed%81%ac%eb%a1%9c-%ed%8f%ac%eb%a7%b7-stutter/</link>
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