아이폰이 나와도 성공할 수는 없을걸? 아마도…
글쎄 난 아이팟 터치도 없고, 아이폰도 없다. 하지만, 대충 "내가 아이폰을 원하는 이유" 를 생각하다보면 아이폰이 실제로 나온다고 해도 성공하는건 어려운 문제라는 것을 어렵지 않게 역도출 할 수 있다.
내가 아이폰을 원하는 이유를 먼저 생각해보면
- OSX 의 칼렌더를 통한 일괄적인 스케쥴 관리
- OSX 의 주소록을 통한 일괄적인 연락처 관리
- 아이튠즈를 통한 일괄적인 음악관리
- wifi 등을 통한 외부에서의 인터넷 검색
- 인터넷 검색 스크린샷, 메모, 사진 등을 통한 정보기억
- 그 외 이것저것 앱들을 통한 기능의 확장
- 지금까지 나온 모바일기기 중 가장 멀쩡한 개발환경을 통한 개발
뭐 대충 이런것들이 내가 아이폰을 원하는 이유인데, 자잘한 문제들이라고 하지만 아이폰이 아니면 해결하기 힘든 문제들이다.
하지만, 여기서 중요한 점은 이런 일련의 사용성의 완성들에서 OSX 가 빠지면 애매해 지는 문제들이 많다는 것이다. 일단 스케쥴, 연락처의 문제가 생기고, 아이튠즈 역시 OSX 와 기능, 사용성이 연결되어 있기에 언제나 메인으로 사용되는 OSX 의 경우와는 틀리게 느려터진 윈도우 버전의 아이튠즈를 메인으로 사용하는 사람들은 별로 없다.
애플의 기기들이 가진 가장 최고의 장점은 "단순함, 일관성, 연결성" 에 있다고 본다. 맥을 사용하는 사람들이 아이폰을 간절히 원하는 이유 역시 맥을 쓰면서 발생하는 "휴대용 기기에서 필요한 기능들" 의 대부분이 아이폰으로 연결되기 때문이고...
이런 연결성이 끊어진 환경에서의 아이폰은 사실상 각 종 기능들로 무장되고, 또 윈도우 환경에 충분히 적응되어 있는 다른 휴대폰들과 별 큰 차이를 나타내기 어렵거나 혹은 아예 딸리게 되어버린다. 더군다나 아이튠즈 스토어의 문제와 앱들의 언어문제가 걸려있는 시장 환경에서는 말이다.
까놓고 이야기해서 아이폰 나와도 별볼일 없을것이다. 개발자들이나 몇몇 맥광신도들, 그리고, 현실보다 비전에 더 얼큰하게 취하는 매니아 계층이나 웅성거릴 뿐이지, 현재 아이폰이 실제로 나온다고 해도, 그 아이폰의 장점들을 받쳐줄 환경은 구축되어 있지 않기 때문이다.
뭐... 아이폰의 킬러앱으로 "뇌단련" 같은 NDS 의 교육, 게임적인 면모를 들고 나온다면 "아이폰이 원활하게 사용되어지기 위한 환경"을 무시한채로 독자적인 장점을 어필할 수 있겠지만... 기본적인 상황만 바라봐서는 OSX 을 쓰고 있기에 아이폰으로 연결되는 사용성이 간절한 맥 사용자들도, 가장 멀쩡한 개발환경을 자랑하는 아이폰 개발에 목마른 개발자들도, 새로운 비전을 제시하는 아이폰의 가능성에 집중하는 매니아들도 결국 아이폰의 성공에는 도움이 안될게 뻔하지 않은가...
2009년06월30일 02:38
으음… 연결성 부분은 생각을 못 했네요.
이 참에 나도 맥으로?
2009년06월30일 17:55
글쎄 OSX 을 쓰녀서 느끼는건 직업적 개발에는 그다지 큰 도움이 안된다는거야… 일단 편해서 좋기는 한데… 어짜피 eclipse 야 어디서든 똑같이 돌아가는거고, 협업 환경에서 OSX 은 치명타가 되기도 하거든… (일단 svn 에 한글파일 들어가면 작살나고, 파워포인트를 윈도우에서와 같이 똑같이 볼수가 없어…;;; 뭐 내용 보는데야 문제가 없지만, 문서작성 시에는 정말 난리나지…) 내 작업이야 플래시 개발처럼 소수성이 보장되기 때문에 환경변화가 쉽지만, 너 하는 JAVA 같은 경우는 보통이 다수 작업이잖아…
그래도… 간지나는 삶을 위해서라면 살만하지… ㅡ ㄴ ㅡ b
2009년06월30일 16:00
제 생각은 조금 다릅니다. 우선 국내에 익숙한 Windows기반이지만 몇분이나 데스크탑 피씨에 핸드폰을 연결해서 사용하시는 지… 그리고 이미 앱스토어에서는 다중언어팩을 개발자가 사용할 수 있게 그리고 API만 1000여개 넘습니다. 한국이 아이폰이 열리게 되면 그많은 중소 소프트웨어사들이 어플리케이션을 태풍처럼 쏘아낼 겁니다. 한국아이폰 자료공유 –> http://iphone.mytiffani.com
2009년06월30일 18:26
태풍처럼 팔려야 태풍처럼 만들죠… 저도 코코아 잡고 놀고 있긴 하지만, 돈 안되는데 개발할 사람이 누가 있습니까? 거꾸로 이야기하면 태풍처럼 만들어야 태풍처럼 팔린다는 이야기도 되구요. 그런 상호모순이 있기 때문에 결국 아이폰의 초기성공이 앱스를 통해서 이루어진다는 이야기는 나오기 힘듭니다. API 가 있는거랑 무슨 상관입니까 아이팟 터치 2세대가 본격적으로 팔리기 시작한게 해킹된 이후일 정도로 만들어서 팔 시장이 일단 부실한데… 그정도로 개발자 to 소비자의 직판구조의 시장성이 활성화 되어있다면 대기업 하청에 종속되는 현재 개발시장 자체가 없었을겁니다.
그리고, 연결성이 상실된 아이폰 정도의 기기는 많습니다. 더군다나 아이튠즈를 안써도 되고, DMB 도 되지요… 그리고, wifi 를 활용할 웹환경도 open api 를 활용한 서비스가 드물고, 심지어는 아이폰 사파리에서 무난하게 볼 수 있게 코딩된 웹도 많은편은 아니지요. 그리고, 그런 서비스를 개발하는데도 돈은 듭니다. 이 문제는 다시 아이폰이 팔리기 힘든 이유를 형성하고, 그 이야기는 다시 거꾸로 아이폰이 많이 팔린 상태여야만 해당 서비스가 개발될 배경이 된다는 이야기가 되지요.
아이폰이 훌륭한 이유는 각 종 서비스와 기기의 효율적인 관계, 개발자-기업-소비자의 공생 구조가 존재하기 때문이죠. 단순히 기계만 날라온다고 성공할 거라 생각하는건 무리입니다.
아이폰의 역할구조 자체가 환경을 통한 경험의 생성인데, 환경을 생성하기 위해서는 지배력이 필요합니다. 말씀하신 다른 핸드폰과의 비교처럼 아이폰이 범작이 되어버리면 그건 이미 아이폰이 실패하게 된다는 이야기이죠. 아이폰 때문에 맥이 많이 팔렸을 정도로 아이폰은 범작경쟁을 하기에는 그 배경의 대중성이 타기기들과 너무 틀리죠.
그나마 아이폰이 성공할 가능성을 점칠수 있는게 킬러앱의 등장을 통한 일발역전이긴 한데, 이 경우 NDS 의 불법복제 논란이 재현될거라 생각할 정도로 시장성을 점치는건 힘들고, 앱개발자들의 대부분은 기업의 서비스 확장을 하청하는것을 안정적 수익구조로 파악하고 있을겁니다.
저도 전반적인 환경이 맥으로 통일되어 있기 때문에 아이폰이 매우 필요하지만, 자기가 사고 싶다고 생각하는거랑, 시장에서 성공할거라고 생각하는걸 착각하면 매우 곤란하지요.
2009년08월08일 07:40
이분 글 보니까, 완전 우물안 개구리네~ ;;
세계를 상대로 하는 장사랑 어케 같을 수가 있나요?
삼성,엘지도 수익은 외국에서 더 내고있구먼…
2009년08월10일 04:07
국내의 환경적 요인과 아이폰의 특징을 두고 성공 가능성에 대한 예측을 한 글의 어느 부분에 대한 답변으로 세계를 대상으로 하는 장사랑 같을수 있냐는 이야기가 나오고, 삼성, 엘지랑 비교하는지 모르겠군요. 우물 안 개구리라는 말을 하기 이전에 문맥부터 정확히 읽을수 있는 해독력이 필요하지 않을까 싶습니다.